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开篇我们先来列举一下有多少款国产游戏使用的是Untiy。 《明日方舟》 《使命召唤手游》 《王者荣耀》 《闪耀暖暖》 《帕斯卡契约》 《纪念碑谷》 《完美世界》 《一人之下》 《剑网3:指尖江湖》 《崩坏3》 《原神》 等等等等你耳熟能详的国产游戏。 要知道为什么unity为什么如此受到国产厂商的欢迎,首先我们必须要简单讲一下untiy的发展历程。 2004年:Unity诞生在丹麦的阿姆特丹。 2005年:Unity在旧金山设立了自己的总部,并且在此时发布了Unity 1.0版本(应用于WEB项目和VR开发)。 2008年:Unity引擎这个时候可以在Windows平台开发,并且支持IOS和WII。 2009年:Unity注册用户高达3.5万,在这个时候它在众多游戏引擎中脱颖而出。 2010年:Unity可以应用在android平台开发。 2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。 从上述我们可以看出来untiy拥有强大的跨平台能力,尤其是支持ios和android,毕竟在10年前很少有厂商会去重视手机(移动端)市场,所以说untiy在手游市场天生就缺少竞争对手,在手游市场如此庞大的今天,untiy的极高额占比也是必然情况。 这里估计有人看客回发出疑问:“来的早就能当庄?照你这么说,那魅族作为国产第一部智能手机现在岂不是应该拳打小米,脚踩华为?可事实是这样吗?” 1.Unity的便捷性这里就不得不提国产厂商们的一个共同问题,以及untiy的另外两个优点。 Unity的上手门槛可以说是行业垫底之一,自但定义功能很强大,不少人都可以自己发布自己的插件,并且所需要计算机更加的简单,比起隔壁虚幻引擎要的C++,untiy所需要的C#明显更加容易入门。 Unity依靠易用性实现了哪怕连编程都不会,稍微学习一下unity的教程(满地是的教程)鼓捣一段时间也能搞出点东西来,加之国内游戏开发者做手游这种较小的项目的人比较多,手机上游戏的表现力就不像电脑上要求的那么高,因此用的人也比较多。 Unity提供技术支持服务,通过线上问答、项目分析、现场培训等形式, 为中国开发者解决技术难题,企业级服务支持游戏上线。Unity企业技术支持团队还提供各种定制服务帮助,包括开放世界解决方案、游戏代码加密方案、UPR性能优化、技术美术支持等保姆级服务。 上面三段话说直白点就是国产游戏厂商普遍没什么技术力,就untiy简单,没得选。 2.Unity的廉价性中国总有几个厂商有技术力,像是《光明记忆》这样的3A作品也是摆在steam商店的事实。 那,为什么国产那些大厂不选择性能更强,并且开源的虚幻引擎? 我已经看过无数的人吹EPIC的收费便宜了,但其实不完全对。 我们知道EPIC的抽成才5%,并且如果游戏上架EPIC商城引擎授权费用更是直接免除。 但,即使是拥有epic股份50%的腾讯,游戏库里面超过80%也是使用的untiy。 为什么? 是因为Unity走的是订阅收费模式。你开发一款月入一个亿的游戏,和一款月入一百万的游戏,订阅Unity的价格是不变的。一套正版一年1800刀。但如果你用的是Unreal,它们不是这样算的。 当你的收入超过3000美元的门槛以后,它是按照5%抽成的。 不要小看5%。 《王者荣耀》这种规模的游戏,一个月的5%就可以有100万刀,而这笔钱可以够600套Unity用一年。 这可比UNTIY便宜太太太多了! 所以,对于国内的那些不缺钱的大厂,也依旧会选择使用untiy。 最后再补充一个小白的盲区: 可能是unity做的游戏画质和体量都再中小型范围,导致让一下小白认为Untiy跟本做不了3A游戏的错觉,实际上这种观念非常浅显。 譬如Unity2018就已经推出,在Unity2019LTS中开箱即用的High Definition Render Pipeline。这款新的渲染管线是专门为了高性能显卡设计的,支持许多诸如Shader Model5.0之类的次世代特性。 并且也有一些画质优异的代表作:《奥日:鬼火意志》 ,《逃离塔克夫》,以及虚幻演示demo《book of death》,还有手机游戏《帕斯卡的契约》 中国是世界第一的手游大国 ,同时也是Unity增速最快的市场之一。据雷锋网统计 ,全球销量前1000名的手机游戏中,与Unity有关的作品超过50% ,75%与AR/VR相关的内容为Unity引擎创建 从2019年1月至今,中国所有新发行的手游有76%都使用了Unity开发 ,而且这个数据还在增长。 近年来,Unity还为中国用户量身打造产品和服务。2019年Unity中国版编辑器正式推出,其中加入专为中国Unity研发的Unity优化-云端性能检测和优化工具 ,还有资源加密、防沉迷工具、Unity游戏云等等,便于广大国内开发者使用。 这可以说是双向奔赴,不成功都不行。 我是引擎百科区UP,喜欢记得点点关注! |
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